元宇宙催化教育3.0 沉浸式學習體驗實踐自主學習

過去一年多,元宇宙、VR等技術滲入生活各領域,甚至教育界亦開始探討它們在教學上的可能性,科技大學副教授兼高級顧問黃岳永(Erwin)表示,年輕人無可避免地會接觸到新興科技,教育工作者應及早制訂適合的課程內容,並灌輸正確的道德觀念和素養。

有校長及老師分享在小學和中學推行沉浸式學習體驗的經驗,並構思怎樣運用這種科技改善教學。

文:何雍怡
圖:黃永昌、受訪者提供


邁向教育3.0 重塑教與學關係

Erwin指,傳統的教育模式是老師只按書本來教授知識,將書本內容抄在黑板上,學生「看到即學到」,很是單向,以往大部分的教育系統是這樣的,現今稱之為教育1.0。在教育2.0時代,學生利用電腦、影音教材、網路等工具學習,例如上網搜尋資料,不再局限於由老師單向傳授知識。

兩年疫情逼着大家使用網上教學,加上元宇宙去年興起,加速了教育3.0的到來。在這個世代下,老師不再是專家,主角是學習者(Learner),注重在「學」的層面上。Erwin解釋:「老師的角色更像一個curator,要懂得找來資訊並製造一個適合學生的教學環境,學生不一定要學懂所有知識,令他們對該課題產生興趣才是首要目的。」Erwin補充,教學不一定實體或虛擬這樣二元對分,回復實體課之後也可以利用虛擬教學模式,但老師要花心思設計相應的教材。

元宇宙催化教育3.0 沉浸式學習體驗實踐自主學習
科技大學副教授兼高級顧問黃岳永(Erwin)表示,時間和空間的轉變令學習多了很多可能性,學習者亦多了發揮想像和創意的空間。

元宇宙教學不限年齡和科目

正因新興科技是為了令學習變得有趣,它們可套用到任何年齡的學習上。Erwin以教授新冠疫情和疫苗的關係作例子,在虛擬的空間裏可以模擬出DNA、冠狀病毒、疫苗細胞等,如果將它們研發成一個遊戲,是需要玩家辨認出冠狀病毒,然後以疫苗細胞射擊它們,小朋友玩完遊戲後即使未必了解科學細節,也會明白注射疫苗的基本原理。先勾起小孩對事物的興趣作為入門,慢慢隨年紀增長灌輸更深入的知識,他們會更易吸收。

他又提到,沉浸式學習體驗不只用在數理化的科目,文科也可以。例如教授歷史事件,以沉浸式的技術模擬戰爭場景和慘況,令學習者更感同身受,對事件有更深刻的印象,同時又能刺激他們的思維。

沉浸式學習體驗有助生涯規劃

高中學生面對個人身分認同的問題,而且將來踏入社會即將面對數位化轉型(Digital Transformation),愈來愈多工種都被科技取代,因此他們要盡早明白自己的能力和興趣。Erwin曾問過大學就讀生物系的一年級新生將來想做什麼,他們茫無頭緒,最後勉強地回答「做Lab」或當生物科老師,Erwin認為這源於他們只從書本上接觸生物科,不知道有其他可能性。Erwin建議,沉浸式學習體驗可以加入生涯規劃課程中,讓學生探索適合自己的事業。他說:「如果利用沉浸式學習體驗模擬這一範疇與不同領域的發展,例如生物學加上遺傳學,或大數據,或可持續發展等。讓學生知道生物這一科的出路不止以上兩個選項,他們或許可以早日找到方向。」

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沉浸式學習體驗以遊戲作教學工具,令學習便得有趣。

使用科技輔助教學應有原因

Erwin指,STEM教學目的其實也與元宇宙學習類似,都同樣希望培養學生邏輯及解難能力,學會自行處理各種問題。然而過去香港推行STEM教育,更多是「三分鐘熱度」,拿到政府撥款後便一窩蜂地購入相關裝置,課程設計上卻不能配合,結果浪費金錢。他強調:「無論是STEM教學或元宇宙教學,宗旨都是要有個problem to solve,要知道為何要用,而不是為用而用。」

應主動教學生數碼和資訊素養

Erwin記得在10年前iPad剛推出時,曾有討論說不要給太小的小孩使用,因為會傷害眼睛云云,到了現在,iPad已成為「電子奶嘴」,用家年齡小至數月大的小孩。同樣地,沉浸式技術亦有隱憂,例如配戴VR眼鏡太久可能會影響視力和平衡力等,Erwin認為社會須盡早正視和探討,而不是等問題來到才解決。

至於現時的年輕人,他們活在現實世界的同時,網上生活亦佔了人生一大部分,愈來愈分不開兩者,Erwin表示,他們在日常生活必然會接觸到元宇宙、VR、NFT等事物,而當大學生甚至中學生都會沉迷買賣NFT的時候,教育便應更「貼地」。與其禁止年輕人接觸新科技,不如在教授技術層面之外,同時有系統地教導他們相關的道德問題、數碼素養(Digital Literacy)和資訊素養(Information Literacy)等正確觀念。


中一生建構網上生活空間 香港真光中學藉VR技術實踐教學理念

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香港真光中學資訊科技主任夏志雄老師堅持教學原則,從『如何令學生得益』這一點出發。

香港真光中學資訊科技主任夏志雄(夏Sir)上學年開始在校嘗試探索VR教學的可能,盼日後能將技術運用在相關科目上,令學生有更深刻的學習。

上學年4月提早放暑假,夏Sir便趁機會讓中一學生嘗試在網上構思和建造一個自己的生活空間。他說:「這個練習讓學生可以發揮創意、思考如何佈局,從中學會與他人合作,角色的對白、文字描述等全是學生創作,又能增強語文能力。」

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香港真光中學資訊科技主任夏志雄老師堅持教學原則,從『如何令學生得益』這一點出發。

夏Sir看到虛擬世界技術在教學的潛力無限,可以讓學生參與更多,學得更多。他舉例在數學科教立體圖形和橫切面的課題,以往在書本甚至電腦螢幕上都只看到平面,學生只是觀看者,無法證實他們是否真正學懂,不是最好的教學模式,沉浸式學習體驗讓學生參與其中,親手創建該立體圖形,才會記得所學之事。

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夏Sir指,Metaverse教學法讓學生自行畫圖,比只看老師畫的圖,更深入了解課題。

配戴VR眼鏡有限度學習更專心

中學課程緊張,老師需花多點時間設計課堂,要評估哪些課堂需要加入新技術,哪些不用。夏Sir指,即使數學科也不是全部課題都適合,所以不會出現一整堂都戴着VR眼鏡的情况,每次頂多戴15分鐘。他發現VR眼鏡其中一個好處,就是令學生更專心看着畫面,「戴上VR眼鏡之後看不到周遭事物,便會百分百投入畫面顯示出的訊息中,不像現在一邊上Zoom堂,一邊開另一個Browser看其他東西,所以用這些沉浸式技術學習不易分心。」

重視家長教育

學生和老師接受新科技應用於學習後,如何令家長也不會質疑學習成效呢?夏Sir汲取了過往推行電子教學的經驗,不忘家長教育。10年前iPad開始應用在學習上,當年平板電腦仍未普及,容易和「打機」、「貪玩」連上關係,為釋除家長疑慮,夏Sir便趁着暑假邀請家長到校參與工作坊,教他們如何利用iPad學習。發展到如今差不多人人都擁有一部智能電話,而這種科技亦廣泛應用在教學上,不再有人質疑。他說:「這方法也可套用到今天,未來真正推行VR、沉浸式學習體驗等教學前會先辦家長工作坊,讓他們了解學生將從中學習到什麼,這樣才能成功。」


元宇宙融入教學 中華基督教青年會小學盼提升學習自主和效能

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中華基督教青年會小學校長程志祥校長相信元宇宙可以令教育有更好的策略和導向。

去年元宇宙興起,中華基督教青年會小學校長程志祥(程校長)便開始積極推動「元宇宙學習」,原因與他的教學宗旨有關,就是要幫助學生預備將來的世界,教導他們要有「向前看」的能力。他表示,現今的小朋友幾乎一出生便環繞着電子科技和智能設備,數碼已成他們的日常生活,因此將科技用於學習是無可避免的事。

元宇宙學習涵蓋中、數、常

於是在去年暑假,程校長便和幾位老師一起構思如何把元宇宙融入教學當中,最後決定將課程分成三部分,第一部分是將元宇宙元素加入恆常課堂中,今年在中文堂、數學堂及常識堂嘗試了沉浸式學習體驗:

中文科:帶小朋友到沙灘一日遊,藉此學習寫作。

數學科:透過元宇宙空間全方位展視立體的形狀,學習立體的概念。 常識科:以模擬場景讓學生體驗和學習火山爆發和歷史事件。

第二部分是學生的自學課程,他們可以借用學校的VR眼鏡,探索世界不同地方,例如看深海生物、非洲草原的動物等。第三部分則是視藝課,學生在元宇宙的空間裏作畫,以啟發他們的創意。

元宇宙催化教育3.0 沉浸式學習體驗實踐自主學習
元宇宙教學鼓勵學生自學,可以探索世界不同地方。

除了上述三個部分,未來亦會與新加坡的學校交流,以往需要勞師動眾地「飛」到當地,現在大家只要戴上VR眼鏡,便可在元宇宙相見,打破時空的限制,與不同地域的朋友一起協作學習。程校長相信這樣的學習模式增加了趣味性,激發小朋友內在的學習動機。

校長作先行者 帶領老師進入元宇宙

學生學習興趣增加,老師又是否接受這種教學模式?程校長說,推行時會調整技術門檻,讓老師容易入門,再循序漸進嘗試更多。他自己和幾位老師組成先行者團隊,事前做研究和寫教案,今年的教師發展日中亦加插了元宇宙課題,結果發現老師對這方面的興趣很大。

幫學生製作NFT 鼓勵創作

當大部分人都覺得NFT是炒賣工具時,程校長居然幫學生製作NFT!是希望學生早日「發達」嗎?其實不是,學校最近有個計劃找來一位藝術家合作,與學生一起創作校園壁畫,再製成NFT,放在公開的平台上,「小朋友便會覺得原來創作後會獲得肯定和認同,又有公共平台讓人欣賞。小朋友更有自信,更喜歡創作。」原來程校長此舉不為謀利,是希望藉此啟發學生創意。

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程校長希望藉製作NFT鼓勵學生創作。

另外,程校長亦趁此機會讓小朋友大約認識一下什麼是NFT、它與網上錢包有何關係,順便教導學生數碼素養,並且學會保護好自己網上錢包的鑰匙和資產。